为完全链上世界而设计的梦想计算机。 @Somnia_Network 自称为 "链上娱乐链"。与以金融为主的 Layer 1 不同,他们宣称将能够在链上运行像游戏、社交、元宇宙这样的超大型实时服务。2025年9月2日主网启动后,仅在第一个月就处理了8.5亿笔交易,这一数字为他们的雄心壮志增添了动力。平均手续费约为0.00013美元,确认时间少于1秒,验证者包括谷歌云在内的60个参与其中。然而,处于成长初期的 TVL 仍停留在200万美元左右,能否在现实世界中重现 "测试网100万 TPS" 的问题依然存在。 他们所提出的技术差异主要集中在四个方面。首先是多流共识。每个验证者独立创建数据流并并行处理,然后轻量级共识层对其进行排序和确认。这不是 "逐个堆叠区块" 的传统路径,而是将生产和顺序分开,追求水平扩展。其次是名为 IceDB 的低延迟状态数据库。通过确定性地计算读写成本,准确匹配燃气费用,并专注于减少在频繁状态更新的游戏中的瓶颈。第三是编译的 EVM。通过不解释字节码而是走编译路径来提高速度,同时保留 Solidity、Hardhat、Foundry 等以太坊开发习惯。第四,通过流压缩最大化数据带宽,瞄准 "每秒30万 NFT 铸造" 等激进数字。总之,可以总结为与 Solana 的并行执行或 Move 系列链不同的 "EVM 友好的并行化和低延迟设计"。 自发布以来,轨迹显而易见。交易曲线在初期达到峰值后稳定在每日约1200万笔。活跃钱包数量迅速增加,但 DeFi 方面的指标仍处于萌芽阶段。链上 TVL 的一半左右由 QuickSwap 支撑,其余由本地 DEX 和聚合器支撑,但与 "速度" 叙事相比,资本停留的速度较慢。相反,在内容方面则出现了可见的信号。主网的第一个月上线了五款游戏,像特里斯坦·汤普森参与的粉丝平台等面向大众的服务也首次亮相。谷歌云作为验证者和 AI 框架合作伙伴的加入,使得大查询分析、Mandiant 安全、AI NPC 工具包等游戏制作管道也随之而来。 生态系统的驱动通过辅助引擎进行。1000万美元规模的梦想目录基金、8周的孵化器 Dreamathon、到明年计划进行24次小型黑客松,这些都被解读为不是一次性的赠款,而是创造持续的创作者池的意图。然而,到目前为止,主要是以招募和募集为主的消息,而 "这个基金创造了什么,产生了什么指标" 的后续案例仍然不足。正是在这一点上,未来的内容战略将成为关键任务。 在竞争格局中,Somnia 的信息非常明确。比 Solana 更快,抗阻塞和中断能力更强,提供比 Sui 和 Aptos 更熟悉的 EVM 开发体验。尽管在主网上确认的 TPS 峰值(约14.9万)仍低于测试网数据,但 "为游戏提供以太坊般的体验" 的承诺,允许开发者在不学习陌生的 Rust 和 Move 的情况下享受超低成本和低延迟的世界,显然对开发者具有吸引力。然而,Somnia 的独特性必须在 "真正运作的大型链上游戏和世界" 中得到证明,以应对 Solana 的成熟流动性、Sui 和 Aptos 的 DeFi 深度,以及不久将出现的 Monad 的 EVM 性能攻势。 风险可以归纳为四个方面。首先是扩展性证明的差距。需要透明的负载测试和问题改进报告,以填补基准数字与实际数字之间的空白。其次是采用的速度。尽管交易量很大,但如果 TVL、游戏时间和留存率没有跟上,就难以避免虚假争议。第三是安全性和去中心化。主网的历史较短,对验证者的集中度仍存在担忧。第四是代币经济学。流通量16%,FDV相比潜在稀释超过6倍,长期归属解除期间的抛售压力对中长期价格弹性造成阴影。 社区的感知温度 "总体上是看涨的"。超过47万的追随者和创作者奖励计划(Yappers)创造了稳定的内容流。深入探讨技术话题的线程很多,且并非充斥着垃圾信息/表情包,这是一种健康的信号。相反,批评叙事的稀缺意味着有流入回音室的风险。官方渠道首先提出集中化、性能差距、锁仓解除等不便话题,并通过数据引导讨论,对中长期信任是有益的。 因此,Somnia 的内容和社区战略需要在三个方面进行调整。首先,展示的转变。从 "TPS·TX 计数" 转向 "建设者成功故事·案例研究",重心转移。需要构建叙事,说明哪些工作室使用了哪些工具产生了哪些指标(同时在线人数、会话时长、成本)。其次,教育的平坦化。将多流、IceDB、编译的 EVM 以非开发者也能理解的方式进行可视化、比喻和实验代码的解读。第三,透明的风险管理。定期公开压力测试结果、事故应对模拟训练、验证者分布和削减资料、代币解锁日历,以设计 "超越数字的信任"。 用一句话总结。Somnia 将 "速度和成本" 这一古老游戏以 EVM 友好的设计重新摆上了新棋盘。现在是时候用数据和案例证明这个棋盘上真正有趣且能长久吸引人的链上世界。如果这能实现,Somnia 将不仅仅是另一个高性能的 L1,而是成为生产者和玩家相遇的基础操作系统,'在链上消费想象力'。
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