完全鏈上世界的夢想電腦。
@Somnia_Network 自稱為「鏈上娛樂鏈」。與以金融為主的 Layer 1 不同,他們宣稱將能在鏈上運行像遊戲、社交、元宇宙這樣的超大型即時服務。2025 年 9 月 2 日主網啟動後,僅在首月就處理了 8.5 億筆交易的數字,為這一雄心壯志增添了力量。平均手續費約為 0.00013 美元,確定性低於 1 秒,驗證者包括 Google Cloud 在內的 60 家參與其中。然而,成長初期的 TVL 停留在 200 萬美元左右,能否在現實世界中重現「測試網 100 萬 TPS」的問題仍然存在。
他們所提出的技術差異可分為四個方面。首先是多流共識。每個驗證者獨立生成數據流並行處理,然後輕量級共識層對其進行排序和確定。這不是「一個一個堆疊區塊」的傳統路徑,而是將生產和順序分開,追求水平擴展。其次是名為 IceDB 的低延遲狀態數據庫。通過確定性計算讀寫成本,準確收取燃料費,並專注於減少在頻繁狀態更新的遊戲中的瓶頸。第三是編譯的 EVM。不再解釋字節碼,而是通過編譯路徑提高速度,同時保留 Solidity、Hardhat、Foundry 等以太坊開發習慣。第四,通過流壓縮最大化數據帶寬,瞄準「每秒 30 萬 NFT 鑄造」等激進數字。總之,這可以總結為與 Solana 的並行執行或 Move 系列鏈不同的「EVM 友好的並行化和低延遲設計」。
自推出以來,軌跡顯而易見。交易曲線在初期達到高峰,並穩定在每日約 1,200 萬筆。活躍錢包數量迅速增長,但 DeFi 方面的指標仍處於萌芽階段。鏈上 TVL 的一半由 QuickSwap 支撐,其餘由原生 DEX 和聚合器支撐,但與「速度」敘事相比,資本的停留較慢。相反,在內容方面出現了可見的信號。主網首月上線了五款遊戲,像 Tristan Thompson 參與的粉絲平台等面向大眾的服務也首次亮相。隨著 Google Cloud 成為驗證者和 AI 框架合作夥伴,還附加了大查詢分析、Mandiant 安全、AI NPC 工具包等遊戲製作管道。
生態系統的推動依賴於輔助引擎。1000 萬美元規模的夢想目錄基金、8 週的孵化器 Dreamathon、到明年為止的 24 次小型黑客松計劃,顯示出這不是一次性贈款,而是持續創作者池的意圖。然而,到目前為止,主要是以公募和招募為主的消息,缺乏「這筆基金創造了什麼,產生了什麼指標」的後續案例。正是在這一點上,未來的內容策略將成為關鍵任務。
在競爭格局中,Somnia 的信息非常明確。比 Solana 更快,對停滯和中斷的抵抗力更強,並提供比 Sui 和 Aptos 更熟悉的 EVM 開發體驗。儘管目前主網確認的 TPS 峰值(約 14.9 萬)仍低於測試網數據,但「為遊戲提供以太坊般的體驗」的承諾,讓開發者在不學習陌生的 Rust 和 Move 的情況下,享受超低成本和低延遲的世界,對他們來說無疑是吸引力。然而,Somnia 的獨特性必須在 Solana 的成熟流動性、Sui 和 Aptos 的 DeFi 深度,以及不久將出現的 Monad 的 EVM 性能攻勢之間得到證明,成為「真正運行的大型鏈上遊戲和世界」。
風險可分為四個方面。首先是擴展性證明的差距。需要透明的負載測試和問題改進報告,以填補基準數字與實際數字之間的差距。其次是採用的速度。儘管交易量很大,但如果 TVL、遊玩時間和留存率無法跟上,就難以避免虛假爭議。第三是安全性和去中心化。主網的年限較短,對於驗證者的集中度仍然存在擔憂。第四是代幣經濟學。流通量 16%,FDV 對比潛在稀釋超過 6 倍,長期解鎖期的賣壓對中長期價格彈性造成陰影。
社區的感知溫度「大體上是看漲的」。擁有超過 47 萬名追隨者和創作者獎勵計劃(Yappers)持續創造內容流。許多深入探討技術主題的線程,並且不是充斥著垃圾郵件/迷因,這是一個健康的信號。相反,批評敘事的稀少意味著有流入回音室的風險。官方渠道首先提出集中化、性能差距、鎖倉解禁等不便話題,並用數據引導討論,對中長期信任有益。
因此,Somnia 的內容和社區策略需要在三個軸心上進行調整。首先,展示的轉變。將重心從「TPS·TX 計數」轉移到「建設者成功故事·案例研究」。需要構建敘事,說明哪些工作室使用了哪些工具產生了哪些指標(同時在線、會話長度、成本)。其次,教育的平坦化。將多流、IceDB、編譯的 EVM 以可視化、比喻和實驗代碼的方式解釋,使非開發者也能理解。第三,透明的風險管理。定期公開壓力測試結果、事故應對模擬訓練、驗證者分佈、削減資料、代幣解鎖日曆,以設計「超越數字的信任」。
用一句話來總結。Somnia 將「速度和成本」這一古老遊戲以 EVM 友好的設計重新放在了新棋盤上。現在是時候用數據和案例來證明這個棋盤上實際填充的有趣且持久的鏈上世界。如果這能實現,Somnia 不僅能成為另一個高性能的 L1,還能成為生產者和玩家相遇的基本操作系統,讓「在鏈上消費想像力」。
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