L'ordinateur de rêve pour un monde entièrement on-chain.
@Somnia_Network se décrit comme une "chaîne de divertissement on-chain". Contrairement aux couches 1 axées sur la finance, ils ont déclaré qu'ils permettraient d'exécuter des services en temps réel de grande envergure comme les jeux, les réseaux sociaux et le métavers sur la chaîne. Le chiffre de 850 millions de transactions traitées dans le premier mois après le lancement du mainnet le 2 septembre 2025 renforce cette ambition. Les frais moyens sont d'environ 0,00013 dollars, avec une finalité de moins d'une seconde, et 60 validateurs, y compris Google Cloud, participent. Cependant, le TVL en phase de croissance reste autour de 2 millions de dollars, et la question de savoir si "1 million TPS sur le testnet" peut être reproduit dans le monde réel demeure.
Les différences techniques qu'ils proposent se regroupent en quatre points. Premièrement, le consensus multi-stream. Chaque validateur crée des flux de données indépendants en parallèle, puis une couche de consensus légère les organise et les finalise. Au lieu de "superposer les blocs un par un", ils visent une séparation de la production et de l'ordre pour une expansion horizontale. Deuxièmement, IceDB, une base de données d'état à faible latence. Elle calcule de manière déterministe les coûts de lecture et d'écriture pour ajuster précisément les frais de gaz, en se concentrant sur la réduction des goulets d'étranglement dans les jeux avec de fréquentes mises à jour d'état. Troisièmement, l'EVM compilé. Au lieu d'interpréter le bytecode, il emprunte un chemin de compilation pour augmenter la vitesse tout en conservant les habitudes de développement Ethereum comme Solidity, Hardhat et Foundry. Quatrièmement, la compression en streaming pour maximiser la bande passante des données, visant des chiffres audacieux comme "300 000 NFT mintés par seconde". En résumé, cela se résume à un "design de parallélisation et de faible latence compatible avec l'EVM", différent de l'exécution parallèle de Solana ou des chaînes Move.
Depuis son lancement, la trajectoire est claire. La courbe des transactions a atteint un pic initial et s'est stabilisée autour de 12 millions par jour. Le nombre de portefeuilles actifs a rapidement augmenté, mais les indicateurs DeFi sont encore à un stade embryonnaire. Environ la moitié du TVL de la chaîne est soutenue par QuickSwap, le reste par des DEX natifs et des agrégateurs, mais la rétention de capital est lente par rapport à la narration de "vitesse". En revanche, des signaux visibles émergent du côté du contenu. Cinq jeux ont été lancés dans le premier mois du mainnet, et des services orientés vers le grand public, comme une plateforme pour fans avec Tristan Thompson, ont également fait leurs débuts. Avec Google Cloud rejoignant en tant que validateur et partenaire de cadre AI, des pipelines de création de jeux comme l'analyse BigQuery, la sécurité Mandiant et les outils AI NPC ont également été intégrés.
La dynamique de l'écosystème est alimentée par des moteurs auxiliaires. Un fonds de 10 millions de dollars pour les Dream Catalysts, un incubateur de 8 semaines appelé Dreamathon, et un plan de 24 petits hackathons d'ici l'année prochaine sont interprétés comme une volonté de créer un pool de créateurs durable plutôt que des subventions ponctuelles. Cependant, jusqu'à présent, les nouvelles se concentrent principalement sur les appels à candidatures et les recrutements, et il manque des exemples postérieurs à la question "Qu'est-ce qui a été créé avec ce fonds et quels indicateurs cela a-t-il produit ?" C'est précisément à ce stade que la stratégie de contenu future devient un enjeu clé.
Dans le paysage concurrentiel, le message de Somnia est clair. Plus rapide que Solana, résistant aux blocages et aux interruptions, et offrant une expérience de développement EVM plus familière que Sui et Aptos. Cependant, le pic de TPS confirmé sur le mainnet (environ 149 000) est inférieur aux chiffres du testnet. Néanmoins, la promesse d'une "expérience Ethereum pour les jeux" sans avoir à apprendre le Rust ou le Move, tout en profitant d'un monde à faible coût et à faible latence, est un attrait évident pour les développeurs. Cependant, l'unicité de Somnia doit être prouvée par "de véritables jeux et mondes on-chain fonctionnels" face à la liquidité mature de Solana, à la profondeur DeFi de Sui et Aptos, et à l'assaut imminent des performances EVM de Monad.
Les risques se déclinent en quatre points. Premièrement, l'écart de preuve d'évolutivité. Des tests de charge transparents et des rapports sur les problèmes et les améliorations sont nécessaires pour combler le fossé entre les chiffres de référence et ceux du monde réel. Deuxièmement, la vitesse d'adoption. Même si les transactions sont nombreuses, si le TVL, le temps de jeu et la rétention ne suivent pas, il sera difficile d'éviter les controverses sur les chiffres. Troisièmement, la sécurité et la décentralisation. Le mainnet est encore jeune, et des préoccupations subsistent quant à la concentration des validateurs de haut niveau. Quatrièmement, la tokenomique. Une distribution de 16 %, un potentiel de dilution de plus de 6 fois par rapport à la FDV, et la pression de vente lors des périodes de déblocage à long terme jettent une ombre sur la résilience des prix à moyen et long terme.
La température ressentie par la communauté est "globalement haussière". Avec plus de 470 000 abonnés et un programme de récompenses pour les créateurs (Yappers), un flux de contenu constant est créé. De nombreux fils traitent en profondeur des sujets techniques, et le fait qu'il n'y ait pas de spam ou de mèmes est un signe sain. En revanche, le fait qu'il y ait peu de récits critiques signifie qu'il y a un risque de dérive vers une chambre d'écho. Il serait bénéfique pour la confiance à moyen et long terme que les canaux officiels abordent d'abord des sujets délicats comme la centralisation, les écarts de performance et les déblocages, et qu'ils mènent des discussions basées sur des données.
Ainsi, la stratégie de contenu et de communauté de Somnia doit être affinée autour de trois axes. Premièrement, la transition de la vitrine. Déplacez le poids de "TPS et compte de transactions" vers "histoires de succès des bâtisseurs et études de cas". Il faut construire un récit sur quel studio a produit quels indicateurs (concurrence, durée de session, coûts) avec quels outils. Deuxièmement, l'aplanissement de l'éducation. Visualisez, utilisez des métaphores et des codes expérimentaux pour expliquer le multi-stream, IceDB et l'EVM compilé de manière compréhensible pour les non-développeurs. Troisièmement, une gestion des risques transparente. Publiez régulièrement les résultats des tests de stress, les simulations de réponse aux incidents, les données sur la distribution des validateurs et le calendrier de déblocage des tokens pour concevoir "une confiance au-delà des chiffres".
Pour conclure en une phrase. Somnia a remis sur le devant de la scène le vieux jeu de "vitesse et coût" avec un design compatible avec l'EVM. Il est maintenant temps de prouver, par des données et des exemples, qu'un monde on-chain amusant et engageant peut réellement remplir ce tableau. Si cela est possible, Somnia pourrait s'établir non seulement comme une autre L1 haute performance, mais comme un système d'exploitation fondamental où producteurs et joueurs se rencontrent pour "consommer l'imagination sur la chaîne".
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